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ヒロジェネ

スーパーヒーロージェネレーション、とりあえず最初のライダールートまで終わったので雑感を。 ・クロスオーバー同士のクロスオーバー Gジェネフタッフによるコンパチヒーロー。 最近のGジェネは原作再現でなくクロスオーバーが見どころになっているので、 クロスオーバーが名物の作品同士ということで好相性…と見ての制作でしょうか。 近年のGジェネでは最早名物と化したブレイクによる「ホ、何故お前が!?!?!?」的な乱入は「このシナリオだからといって何が出てくるかわからない」 ワクワク感がありますね。 ただその一方で、原典同様コズミックエナジーによって宇宙意志であるプレゼンターに会いに行くのが目的のサジタリウス・ゾディアーツに、 ウルトラマンティガとの戦闘時に特殊会話がない(確かにティガは光の国出身ではない超古代の戦士ですが…)など、惜しい点も。 ・増えないユニット、増えるボス まだ序盤、かつサブライダーなどは特定の条件を満たすと開放(メテオで確認)の為、進行上1人増えるけど増えないということで、 Gジェネとくらべて格段にユニットが増える速度が遅く、此方の駒不足を感じました。 Gジェネで言うと「オリキャラは戦艦のみ、金銭スカウトキャラも縛ってステージ進行でスカウトできるマスターキャラクターだけで攻略」 というプレイスタイルを取ると大体同じ感じ。 前述の通りブレイクシステムは健在なので、序盤から原作再現しようとするとイベントのボスクラスに囲まれ、テンションゲージのために雑魚を殲滅しているとボスブレイクで削ったボスが全回復&火力2倍になって壊滅させられたりも。総じて初見フルブレイク前提だとかなりの難易度に。 特に最初のブレイクに設定されているシークレットブレイク。例を挙げると行動不能のフォーゼと電王が攻撃を受ける前にオーズでポセイドンを撃破、なのですが出撃数の関係上、最初から動いてくる敵を叩きに行くとほぼオーズ単騎でポセイドンを相手にすることになるため、初見では恐らくオーズバッシュ(DEFダウン付き)→反撃タトバキック、返しに他のユニットで削り、再びタトバキック…になると思われますが、そうなると今度はシステム上隣接できるユニットが限られるため、ポセイドン以外に反撃すると苦しいことに…などなど。そもそも条件が難しい上に達成すると唯でさえ増えるボスがもっと増えるので、更に難易度アップ! 幸い、同一ルートでクリア済みのステージはいつでもリプレイ可能なので、まずはブレイクを「起こさないように」(=原作とは違う展開を狙って)攻略し、ユニットと経験値を集めてから、改めてブレイクを狙ってリプレイするのが良さそうです。 これはGジェネでもお馴染みですが、今作では特にそうしたほうが良さそうです。 ・仕方ないといえば仕方ない。だがしかし。 上記関連ですが、そう。Gジェネシリーズと違ってお金を使って生産したり、掛けあわせて新型を見繕ったり、上位機種にしたり… …が出来ないのがやはり最大の問題。 因みにじゃあ戦力はどうやって強化するかというと、 1:LVアップによるステータス、スキル、技の追加。 2:ヒーローポイント(Gジェネでいうパイロットポイント。個別計算でやはりMVP加算もあります)を消費してスキル、技を強化。 3:アイテムの装備 4:ミッション(ステージ中の特定条件達成)でアイテム、偶にヒーローが加入 ・・・になります。 そう、Gジェネでは育ちきった機体の次くらいに重いお金はアイテムにしか使わなくなってしまいましたとさ。 そのアイテムも最初はヒーローバッジ(ATK/DEF+10)しか存在せず、4番目のミッションのクリアで1つ配布+購入可能化というアンロック形式なので、実質レベルとヒーローポイントが命。 まあ重ね重ね、コンパチで捕獲したり解体したり…は流石にちょっとアレですけどね。 …コンパチシリーズの1つだった初代スパロボではほとんどの敵を説得して仲間に出来たと言うのは言ってはいけない、筈。 デスガロンから開発してシャドームーンになったり、ウルトラマンガイアとブルー族ウルトラマンで設計したらアグルとかそういうのはない、ないんだ。 ・あえてもう一度言わせてもらおう、惜しいと。 そんなこんなでユニットが増えにくい今作ですが、そこは頑張って欲しかった…と言うのが今進行中のルートで1つ。 それは…… 「1面から蟹座が出てくるのにメテオはミッションクリアしないと自軍に加入どころか顔見せすらしない」 …というね…。すぐに手が出る足が出る、鮭の卵だイクラでもいる、のネタも代わりにフォーゼが言われてましたし。 ※尚、なでしこはシナリオ上必ず仲間になる(今作では財団XのカンナギではなくサジタリウスがSOLUを狙ってくるため)という格差社会。 ブレイクすると超新星までするのにメテオ未登場のままフォーゼがボスブレイク条件に設定され、「はしらにゃならない」のネタで撤退するその背中には とてつもない惜しさを感じたものです。 あ、でもシュイン(撤退ワープ)じゃなく「ドロンする能力がないから」という理由で画面端まで 実 際 に 走 っ て 撤 退 し た のは面白かったですよ。 因みにブレイク避けてると少なくとも1面のエピローグからサジタリウスを倒した時点では蟹座は二度と顔を見せません。撤退とは何だったのか。 ・だがしかし、だとしてもだ じゃあ何が良い点なんだよ教えろよ!という皆さん、お待たせしました。 それは…… 「Gジェネシリーズとしては佳作以下かも知れないがまぎれもなくコンパチヒーローである」 ということ。 そう、「ウルトラマンティガと一体化したダイゴ隊員」ではなく「ウルトラマンティガさん」。 「フリーダムガンダムに乗っているキラ・ヤマト」ではなく「フリーダムガンダムさん」。 「ゲンちゃん」ではなく「仮面ライダーフォーゼくん」。 Read more

By admin, ago
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またまたデルタ。

どうもどうも。おなじみのお兄さんです。 今回は追加されたサバイバルモード、アリスの無限魔宮についてとスクショを何枚か。 ・アリスの無限魔宮 大型アップデート1.15で追加されたサバイバルモード。 持ち込んだ供物と同行者で只管深くまで戦闘を繰り返して進んでいきます。 6階以降、3階層ごとに脱出ポイントが出現し、生還することで大量の供物、討伐点、リブロムの涙を入手することが出来ます。 人型魔物の討伐ステージではザコ敵が出現しないため、供物管理に気を配らなければなりません。 が、地形供物としてきのこが出現し、これは使用せずにとっておくことで次の改装まで合計8個まで持ち込むことが出来ます。 進行中の補給スポットとなる小型魔物の殲滅は出現頻度が低く、出現したら倒した魔物は全て所属勢力毎の供物回復に回すのが無難でしょう。 また、非常に難易度の上昇係数が高いのもこのモードの特徴で、このモード以外での最高難易度は15(白10+赤5)ですが、 無限魔宮開始時点で難易度5→6→7ジェミニと上がっていき、第4階層から第6階層までの時点で跳ね上がり難易度は11。 そこから10ステージ目までは難易度15と、これだけでも相当ですが…なんと、11階層以降は… ・・・はい、それまでの上限を突破します。 因みにこのSSの次のステージでは同じ難易度のジェミニクエスト(人型魔物2体)でした。しかも神。 SS取る前に1回12階層で帰還した時は普通のジェミニだったのになぁ…。 その為非常に敵もタフになってきており、1戦でフルストックしたきのこを一気に消耗する羽目にも… と言う事で、オススメは威力が高く、一定時間装備していられる槍、豪腕、獣腕、武器と言った近接供物ですね。 また、威力が高い代わりに回数が基本的に半分になっている(改)供物は一見厳し目ですが、代償共鳴、心臓刻印で威力を跳ね上げる都合上、元の攻撃力の高い(改)供物の恩恵が大きい為、1発あたりの威力が高いこれらの供物の(改)☆3が無難でしょう。 また、血魔法+多めの回復供物と言う手も有りますが、こちらは回復力に優れる聖腕でないと消耗が厳しいので割愛。 それから、回復手段が限られますので運命の赤・白・緑箱(改)での確率回復を見込んでも良いでしょう。 ランダムでは有りますが、供物複製で消費回数を節約することも出来ます。 …まあ、ここまで書いておいてなんですが、私はまだ15階層踏破したくらいです。早く30階層突破して衣装欲しいんですが…。 最後にスクショを。 うちの魔法使い。でもターリアさんは隆起魔法をこっちに向かってぶっ放してくるので連れて行ってあげない。 無限魔宮のステージ変化中。名前表示が重なってなんかユージーンみたいな名前になってるメイジーちゃん・・・ ガノトトス水中で殺したやつ誰だよ現象。隆起魔法で吹っ飛んでステージ外に着地して死んでしまった模様。 因みに前作含めて初めて遭遇しました( 戦斧の欠片+雷の綿毛(大)で極大魔法斬を発動している所。しかしこの極大魔法斬ってあれを思い出すんですよね… 黙ると死ぬベルト「ハァーイタァーッチ!」 黙ると死ぬベルト「シャイニーングストラァーイク!!」 黙ると死ぬベルト「KI☆RA☆KI☆RA!!!」 私が最後の希望だ(ドヤァ… ・・・ええ、仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイルです。 ってな感じで今回はここまで。お疲れ様でした。ロケットパンチ!

By admin, ago